פיתוח האפליקציה הסתיים? כך הופכים את האפליקציה לנכס עסקי צומח

נערך ע"י רוברט נחום

מייסד ומנכ"ל טופנדה. מומחה שיווק וקידום אפליקציות, ASO, יועץ לחברות בתחומי השיווק הדיגיטלי, המובייל ו-התוכן.

כדאי להישאר מעודכנים

בחרו את הערוץ שנוח לכם וקבלו את העדכונים שישאירו אתכם בעניינים.

תוכן עניינים

חברות משקיעות חודשים של עבודה וסכומים גדולים בתכנון, בעיצוב ובפיתוח של אפליקציה. הן בוחרות חברת פיתוח, כותבות מסמכי אפיון, מאשרות מסכים, בודקות גרסאות ומחכות לרגע שבו האפליקציה תופיע ב-App Store וב-Google Play.

ואז מגיע ה-Launch. כולם מרוצים, האפליקציה באוויר ואפשר לעבור לפרויקט הבא.

כאן בדיוק מתחילה הבעיה.
ספק חיצוני יכול לפתח אפליקציה מצוינת, להעלות גרסאות ולתחזק את הקוד אבל ההצלחה העסקית של האפליקציה נשארת באחריות החברה שהזמינה אותה. מישהו עדיין צריך להביא משתמשים, לנהל את הנוכחות בחנויות, למדוד את משפך ההתקנה, לשפר את שיעורי ההמרה ולחבר בין נתוני השיווק לבין הפעילות שמתרחשת בתוך האפליקציה עצמה.

הפער הזה עולה כסף והרבה. מצד אחד, החברה משקיעה בפיתוח. מצד שני, היא משקיעה בקמפיינים שמביאים משתמשים פוטנציאליים לעמוד האפליקציה. באמצע נמצאות חנויות האפליקציות, ושם חלק מהמשתמשים מתקינים וחלקם ממשיכים הלאה. כאשר אף אחד לא מנהל את השלב הזה, חלק ניכר מתקציב הפיתוח והשיווק פשוט מתבזבז.

פיתוח אפליקציה אינו מסתיים בעלייה לחנויות. כדי שהאפליקציה תייצר ערך עסקי, החברה צריכה להחזיק בחשבונות ובנתונים, למנות בעל אחריות, למדוד את המשפך ולשפר באופן קבוע את עמודי החנות, הקמפיינים והמוצר.

אפליקציה שעלתה לאוויר היא רק נקודת ההתחלה; שיווק וקידום אפליקציות עוסקים בחיבור בין החשיפה, ההתקנות והפעילות שמתרחשת אחר כך בתוך המוצר.

חברת הפיתוח מטפלת בקוד. החברה מנהלת את הנכס

חלוקת העבודה הבסיסית די פשוטה. חברת הפיתוח אחראית בדרך כלל על בניית האפליקציה, תחזוקת הקוד, תיקון תקלות, פיתוח פיצ'רים, התאמה לדרישות של מערכות ההפעלה והעלאת גרסאות חדשות.

החברה שמחזיקה באפליקציה אחראית למטרות העסקיות שלה. האחריות הזאת כוללת את חשבונות החנויות, המידע המסחרי, עמודי האפליקציה, הנתונים, הקמפיינים, הדירוגים, הביקורות וההחלטות לגבי הדברים שצריך לשפר.

ההפרדה הזאת קיימת גם בתוך המערכות עצמן. ב-App Store Connect יש תפקידים שונים ל-App Manager, ל-Developer, לשיווק, למכירות ולשירות לקוחות. ב-Google Play Console אפשר לחלק הרשאות בין בעל החשבון, מנהלים ומשתמשים שמקבלים גישה לפעולות מסוימות.

המשמעות המעשית היא שחברת הפיתוח יכולה לקבל הרשאה לבצע את העבודה הטכנולוגית, בזמן שהחברה שומרת על הבעלות והשליטה בחשבון. זה חשוב במיוחד כאשר מחליפים ספק, מוסיפים גורם שיווקי או צריכים לגשת לנתונים בלי לבקש טובה ממי שהקים את החשבון לפני שלוש שנים וכבר לא עובד עם החברה.

החברה צריכה להחזיק בבעלות הארגונית על חשבונות Apple Developer, App Store Connect ו-Google Play Console. היא גם צריכה לשלוט בהסכמים, בתשלומים, במנויים, בתמחור, בזמינות לפי מדינות ובהרשאות של כל גורם שעובד על האפליקציה.

במילים פשוטות, חברת הפיתוח מחזיקה ארגז כלים חשוב מאוד. הנכס עצמו שייך לחברה, וכך גם האחריות למה שהוא מייצר.

ב-App Store Connect אפשר להגדיר חלוקת גישה מסודרת באמצעות הרשאות ותפקידים ב-App Store Connect.

גם ב-Google Play Console כדאי לנהל גישה לפי צורך, כפי שמוסבר בניהול משתמשים והרשאות ב-Google Play Console.

אחרי בניית אפליקציה מתחיל שלב הצמיחה העסקית

אפליקציה שעלתה לחנויות הגיעה לנקודת פתיחה חדשה. מכאן מתחיל שלב שכולל מדידה, רכישת משתמשים, ניתוח ביקורות, שיפור עמודי החנות, טיפול בבעיות איכות ושחרור גרסאות נוספות.

גם אפליקציה שעובדת היטב מבחינה טכנולוגית יכולה להציג ביצועים עסקיים חלשים. יכול להיות שהעמוד שלה אינו מסביר מספיק טוב מה היא עושה. ייתכן שצילומי המסך מציגים פיצ'רים שהמשתמשים פחות מתעניינים בהם. אולי הדירוג נמוך בגלל בעיה שחוזרת בביקורות. יכול להיות שהאפליקציה כמעט אינה מופיעה בחיפושים רלוונטיים.

כל אחת מהבעיות האלה דורשת סוג אחר של טיפול. חלקן שיווקיות, חלקן מוצריות וחלקן טכנולוגיות. לכן תחזוקה של אפליקציה כוללת יותר מהעלאת build חדש כאשר יוצאת גרסה חדשה של iOS או Android.

איכות המוצר והנראות בחנות גם קשורות זו לזו. ב-Google Play, למשל, מדדי איכות טכנית כמו קריסות ו-ANR, מצב שבו האפליקציה מפסיקה להגיב, יכולים להשפיע על היכולת שלה להיחשף ולהתגלות בחנות. ביקורות ודירוגים משפיעים על הדרך שבה משתמשים תופסים את האפליקציה, ובחנויות הם משתלבים גם במערכת הנראות והחיפוש.

כך נוצר מעגל. בעיית מוצר יוצרת ביקורות חלשות. הביקורות משפיעות על האמון ועל ההמרה. שיעור המרה חלש מפחית את מספר ההתקנות שמתקבל מאותו טראפיק. לכן הנתונים בחנויות צריכים לחזור אל מנהל המוצר ואל צוות הפיתוח, ולא להישאר קבורים בתוך מסך שאף אחד לא פתח מאז ההשקה.

באנדרואיד, מעקב אחר קריסות ו-ANR צריך להישען גם על מדדי איכות טכנית ב-Android vitals.

כדאי להישאר מעודכנים

בחרו את הערוץ שנוח לכם וקבלו את העדכונים שישאירו אתכם בעניינים.

לכל אפליקציה צריך להיות אדם אחד עם אחריות ברורה

כששואלים בחברה מי אחראי על האפליקציה, מתקבלות לפעמים כמה תשובות. הפיתוח אצל הספק. הקמפיינים אצל מנהל השיווק. הנתונים אצל האנליסט. העיצוב אצל הסטודיו. הביקורות אצל שירות הלקוחות.

כל התשובות יכולות להיות נכונות, ועדיין חסר אדם אחד שמחבר ביניהן.

לאפליקציה צריך להיות owner מטעם החברה. זה יכול להיות מנהל מוצר, מנהל דיגיטל, מנהל צמיחה או גורם בכיר אחר. שם התפקיד פחות חשוב מהאחריות. אותו אדם צריך להסתכל על האפליקציה כמוצר עסקי שלם ולוודא שכל הגורמים עובדים לעבר אותה מטרה.

ה-owner צריך להגדיר ארבעה דברים בסיסיים:

  • היעד העסקי של האפליקציה

היעד יכול להיות התקנות, משתמשים פעילים, לידים, רכישות, הזמנות, מנויים או שימוש חוזר. אפליקציה של בנק, רשת מזון ושירות תוכנה לא אמורות להימדד באותה צורה.

  • משפך המדידה

צריך לדעת כמה משתמשים נחשפו לאפליקציה, כמה נכנסו לעמוד שלה, כמה לחצו על התקנה, כמה פתחו אותה בפעם הראשונה וכמה ביצעו את פעולת הערך העסקית.

  • תוכנית השיפור

אילו מסרים צריך לבדוק, איזה נכס חזותי כדאי להחליף, אילו ביקורות מצביעות על בעיית מוצר, אילו מדינות דורשות לוקליזציה ואילו קהלים צריכים להגיע לעמוד מותאם.

  • חלוקת האחריות

מי מעדכן את עמודי החנות, מי יוצר screenshots, מי מנהל קמפיינים, מי בודק את המדידה, מי מגיב לביקורות ומי משחרר גרסה חדשה.

ה-owner אינו צריך לבצע את כל המשימות בעצמו. הוא צריך לוודא שהמשימות מתבצעות, שהנתונים מגיעים למקום הנכון ושההחלטות מתקבלות על בסיס תמונה מלאה.

החוליה שקל לפספס נמצאת בתוך חנות האפליקציות

חברה שמריצה קמפיינים לאפליקציה עוקבת בדרך כלל אחר תקציב, חשיפות, הקלקות, עלות להתקנה וכמות הורדות. המדדים האלה חשובים, אבל הם יכולים להסתיר חוליה שלמה במשפך.

המשתמש רואה מודעה, שומע המלצה או מחפש פתרון. בשלב מסוים הוא מגיע לחנות האפליקציות וצריך לקבל החלטה. מה קורה שם?

המשפך המלא נראה בערך כך:

חשיפה בחנות ← כניסה לעמוד האפליקציה ← לחיצה על Install ← התקנה ← פתיחה ראשונה ← הרשמה, רכישה או פעולת ערך אחרת.

ב-App Store Connect אפשר למדוד בין היתר Impressions, צפיות בעמוד המוצר, הורדות ראשונות, הורדות חוזרות ושיעור המרה. ב-Google Play Console אפשר לראות Visitors, Clicks, CTR ונתונים הנוגעים להקלקות התקנה של משתמשים ייחודיים.

חשוב להבין שהחנויות מגדירות חלק מהמדדים בצורה שונה. שיעור ההמרה המובנה של Apple מחושב על בסיס חשיפות ייחודיות והורדות. בדוחות של Google Play המיקוד הוא במבקרים, בהקלקות וב-CTR. לכן דשבורד משותף צריך לשמור על ההגדרה המדויקת של כל מדד ולא לערבב בין שמות דומים כאילו הם מייצגים בדיוק את אותו הדבר.

לצד מדדי החנות, החברה צריכה למדוד את איכות המשתמשים שהגיעו ממנה. התקנה היא שלב ביניים. משתמש שהתקין ולא פתח את האפליקציה, או פתח אותה ולא השלים onboarding, יצר מספר יפה בדוח אבל עדיין לא תרם ליעד העסקי.

לכן צריך לחבר את נתוני החנות למדדים כמו:

  • פתיחה ראשונה והשלמת onboarding
  • משתמשים פעילים וסשנים
  • רכישה, הרשמה, הזמנה או התחלת מנוי
  • שימור לאורך זמן
  • הכנסה וערך משתמש
  • עלות להתקנה ועלות לפעולת ערך
  • קריסות ובעיות ביצועים
  • דירוגים ונושאים שחוזרים בביקורות

גם פילוח הנתונים חשוב. ממוצע כללי יכול להיראות סביר בזמן שמדינה מסוימת, גרסה מסוימת או מקור תנועה מסוים מציגים ביצועים חלשים. לכל הפחות כדאי לפלח לפי חנות, מקור תנועה, מדינה, שפה, קמפיין, גרסה ומשתמשים חדשים מול חוזרים.

הורדות מספרות כמה אנשים הגיעו לתחנה מסוימת. משפך מלא מסביר איפה איבדנו את כל היתר.

כדי שלא נערבב בין מדדים שונים בדשבורד, כדאי לעבוד לפי הגדרות המדדים ב-App Store Connect.

כדאי להישאר מעודכנים

בחרו את הערוץ שנוח לכם וקבלו את העדכונים שישאירו אתכם בעניינים.

ASO הוא מנגנון צמיחה מתמשך לאפליקציה

ASO, או App Store Optimization, הוא תהליך האופטימיזציה של נוכחות האפליקציה בחנויות. הוא עוסק בדרך שבה האפליקציה מתגלה, מוצגת וממירה משתמשים להתקנות.

יש ל-ASO ארבע השפעות מרכזיות.

הראשונה היא נראות בחיפוש ובגלישה בתוך החנות. משתמשים מחפשים אפליקציות לפי צורך, קטגוריה, מותג או פעולה שהם רוצים לבצע. העבודה על שם האפליקציה, התיאור, הקטגוריה, מילות החיפוש והלוקליזציה עוזרת לחנויות להבין לאילו חיפושים ולקהלים האפליקציה רלוונטית.

השנייה היא המעבר מחשיפה לכניסה לעמוד. המשתמש רואה בתוצאות החיפוש רק חלק מהנכסים, למשל שם, אייקון, דירוג וצילומי מסך. הנכסים האלה צריכים להסביר במהירות מה האפליקציה מציעה ולתת סיבה להמשיך.

השלישית היא ההמרה בעמוד עצמו. כאן נכנסים לתמונה ה-screenshots, סרטוני preview, התיאור, המסרים הראשונים, הדירוגים, הביקורות וההתאמה בין ציפיית המשתמש לבין מה שמוצג לו.

ההשפעה הרביעית היא הגדלת ההורדות האורגניות לאורך זמן. כאשר האפליקציה מופיעה בחיפושים רלוונטיים וממירה טוב יותר, היא יכולה לקבל יותר התקנות גם בלי לשלם ישירות על כל ביקור.

צורת העבודה שונה בין החנויות. ב-App Store יש שדה Keywords ייעודי, לצד שם האפליקציה, subtitle וקטגוריות. ב-Google Play יש חשיבות רחבה יותר לכותרת, לתיאור, לקטגוריה, לנכסים הגרפיים, לדירוגים, לביקורות, למעורבות ולאיכות המוצר.

גם כלי הניסוי שונים. Apple מאפשרת לבצע Product Page Optimization ולבדוק וריאציות של אייקון, screenshots ו-app previews. Google Play מאפשרת לבצע Store Listing Experiments על טקסטים וגרפיקה, כולל ניסויים לפי שפה.

כדי לראות איך התהליך הזה נראה בפועל, אפשר לעבור על דוגמה לתהליך ASO ולשיפור ביצועי אפליקציה.

המטרה בשני המקרים זהה. יוצרים היפותזה, בונים וריאציה, מציגים אותה לקבוצת משתמשים, בודקים את ההשפעה על הביצועים ומחילים את השינוי המוצלח.

זה תהליך שחוזר על עצמו. קהלים משתנים, פיצ'רים מתווספים, מתחרים מעדכנים מסרים וקמפיינים מביאים סוגים שונים של משתמשים. עמוד חנות שעבד היטב לפני שנה יכול להיות פחות אפקטיבי היום.

מי שרוצה להבין את הבסיס לפני שנכנסים לעבודה השוטפת יכול להתחיל עם מהו ASO ואיך מבצעים אופטימיזציה לחנות האפליקציות.

ב-Google Play אפשר לבדוק וריאציות של עמוד החנות באמצעות ניסויי A/B בעמוד האפליקציה ב-Google Play.

ב-App Store אפשר לבחון וריאציות של אייקון, צילומי מסך וסרטוני תצוגה מקדימה דרך ניסויי Product Page Optimization ב-App Store.

הקמפיין שילם על הביקור. עמוד החנות צריך להפוך אותו להתקנה

הקשר בין ASO לבין performance marketing הוא כספי וישיר. המדיה מביאה משתמשים אל עמוד האפליקציה. ביצועי העמוד קובעים כמה מאותם משתמשים יתקינו אותה.

החישוב הבסיסי הוא:

נוסחת יחס המרה להורדת האפליקציה
נוסחת יחס המרה להורדת האפליקציה

נניח שחברה מביאה בכל חודש 100,000 משתמשים לעמוד האפליקציה. שיעור ההמרה של העמוד הוא 20%.

דוגמא מספרית: הורדות אפליקציה
דוגמא מספרית: הורדות אפליקציה

החברה מקבלת 20,000 התקנות.

לאחר עבודה על המסרים, צילומי המסך וההתאמה בין הקמפיין לעמוד, שיעור ההמרה עולה ל-30%.

שיפור יחס ההמרה באמצעות ASO
שיפור יחס ההמרה באמצעות ASO

אותו מספר מבקרים מייצר כעת 30,000 התקנות. מדובר בתוספת של 10,000 התקנות ובגידול של 50% בתוצאה, בלי להגדיל את הטראפיק.

אם ההוצאה על המדיה נשארה זהה, העלות האפקטיבית להתקנה ירדה בכשליש. לא שינינו את הקמפיין ולא קנינו עוד חשיפות. שיפרנו את החוליה שאליה הקמפיין שלח את המשתמשים.

כאן כדאי לשאול שאלה פשוטה. אם החברה משקיעה כסף כדי להביא משתמש לעמוד האפליקציה, מי אחראי למה שהוא רואה כשהוא מגיע?

ההתאמה צריכה לעבוד לאורך כל המסלול:

קהל הקמפיין ← המסר במודעה ← עמוד החנות ← הפיצ'ר או הערך שהמשתמש ציפה למצוא.

קמפיין שמדגיש משלוחים מהירים צריך להוביל לעמוד שמציג את חוויית המשלוחים. קמפיין לקהל עסקי צריך להציג מסרים וצילומי מסך שמתאימים לעסקים. קמפיין במדינה מסוימת צריך להוביל לעמוד מקומי בשפה המתאימה.

ב-App Store אפשר להשתמש ב-Custom Product Pages כדי לבנות עמודים מותאמים לקהלים, לפיצ'רים ולקמפיינים. ב-Google Play אפשר להשתמש ב-Custom Store Listings ולפלח ביצועים לפי עמוד, מקור וקמפיין.

עמוד גנרי אחד לכל המשתמשים אולי נוח לתחזוקה. התאמה בין קהל, מודעה ועמוד נותנת למשתמש רצף הגיוני יותר ומגדילה את הסיכוי להתקנה.

כשקמפיין פונה לקהל או למסרים שונים, אפשר להתאים את דף החנות באמצעות Custom Product Pages ב-App Store.

חנויות האפליקציות הן ערוצי שיווק בפני עצמם

App Store ו-Google Play ממלאות כמה תפקידים בו זמנית. הן מנגנוני הפצה, מנועי חיפוש, אזורי גילוי ועמודי המרה.

חלק מהמשתמשים מגיעים לחנות מקמפיין. אחרים מחפשים בה פתרון באופן ישיר. משתמש יכול לחפש אפליקציה לניהול תקציב, להזמנת אוכל או ללימוד שפה בלי להכיר מראש מותג מסוים. במקרה כזה, החנות עצמה היא ערוץ הרכישה.

לכן צריך לנהל את הנוכחות בחנויות באותה רצינות שבה מנהלים אתר או דף נחיתה. בודקים אילו חיפושים ומקורות מביאים משתמשים, כיצד האפליקציה מוצגת, איזה מסר מופיע ראשון, מה אומרים הדירוגים ואילו נכסים משפרים המרה.

החנויות גם מחברות בין השיווק לבין איכות המוצר. אייקון טוב יכול להגדיל כניסות. screenshots טובים יכולים להגדיל התקנות. חוויית שימוש טובה יכולה לייצר דירוגים חיוביים. דירוגים טובים מחזקים אמון ויכולים לתרום לנראות. בעיות טכניות פועלות בכיוון ההפוך.

כך נראית מערכת צמיחה של אפליקציה. החשיפה, עמוד החנות, המוצר, הביקורות והקמפיינים משפיעים זה על זה. ניהול של רכיב אחד בלבד נותן תמונה חלקית.

כך מחלקים אחריות ועובדים נכון עם ספק הפיתוח

כדי לנהל אפליקציה לאחר ההשקה צריך להגדיר חמישה רכיבים: בעלות על חשבונות החנויות, owner עסקי, מדידה מקצה לקצה, אחריות ברורה בין הצוותים ותהליך ניסויים ושיפור קבוע.

מודל עבודה טוב מתחיל בהפרדה ברורה בין בעלות, אחריות וביצוע.

החברה מחזיקה בחשבונות החנויות, בהסכמים, בנתונים ובהחלטות העסקיות. ה-owner מגדיר יעדים ומתעדף את תוכנית העבודה. ספק הפיתוח מטפל בקוד, בתקלות, בגרסאות, באירועי מדידה, ב-deep links ובעדכוני SDK. אנשי השיווק מנהלים את הטראפיק ואת הקמפיינים. אנשי ה-ASO מנהלים את עמודי החנות, החיפוש, הלוקליזציה והניסויים. גורמי האנליטיקה מחברים בין נתוני החנויות, הקמפיינים והפעילות בתוך האפליקציה.

גם שירות הלקוחות נכנס לתמונה. ביקורות בחנויות הן מקור מידע על בעיות, ציפיות ופיצ'רים שחסרים למשתמשים. מישהו צריך לקרוא אותן, לזהות דפוסים ולהעביר אותם לצוות המתאים.

מכאן אפשר לבנות תהליך עבודה קבוע:

  • דשבורד שבועי

חשיפות, כניסות, הקלקות התקנה, הורדות, שיעורי המרה, דירוגים, ביקורות, עלויות קמפיינים ופעולות ערך בתוך האפליקציה.

  • סקירת ביצועים לפי פלחים

בודקים הבדלים בין חנויות, מדינות, שפות, מקורות תנועה, קמפיינים וגרסאות.

  • רשימת היפותזות מסודרת

לדוגמה, שינוי המסר בצילום המסך הראשון, התאמת עמוד לקמפיין, לוקליזציה למדינה מסוימת או טיפול בבעיה שחוזרת בביקורות.

  • ניסוי מבוקר

בודקים וריאציה מוגדרת מול עמוד הבסיס ומחליטים מראש איזה מדד יקבע אם השינוי הצליח.

  • הטמעת התוצאה

מחילים את הווריאציה המוצלחת, ממשיכים למדוד ועוברים לניסוי הבא.

  • לולאת משוב למוצר ולפיתוח

מעבירים בעיות טכניות, חסמים ב-onboarding ומשוב חוזר אל הגורם שיכול לפתור אותם.

המודל הזה מאפשר לספק הפיתוח לעשות את העבודה שבה הוא מתמחה, תוך שמירה על אחריות עסקית ברורה בתוך החברה. הוא גם מונע מצב שבו ביצועים חלשים נזרקים הלוך ושוב בין צוות השיווק, המוצר והפיתוח בלי שמישהו בודק מה באמת קרה בחנות.

חברת פיתוח יכולה לבנות אפליקציה טובה ולתחזק אותה היטב. מכאן החברה צריכה לנהל את האפליקציה כנכס. זה אומר להחזיק בחשבונות ובנתונים, למנות owner, למדוד את המשפך, לשפר את עמודי החנות ולחבר בין ASO, קמפיינים ואיכות המוצר.

ה-Launch הוא הרגע שבו האפליקציה הופכת מפרויקט פיתוח למוצר שצריך לצמוח. אם אף אחד לא מנהל את השלב הזה, ההשקעה הגדולה בפיתוח ובמדיה נשענת על תקווה. אם יש אחריות, מדידה ותהליך שיפור קבוע, אותה השקעה יכולה להפוך להרבה יותר משתמשים בפועל.

קידום אפליקציה לאחר פיתוח – שאלות ותשובות:

העלייה לחנויות היא תחילת שלב הצמיחה, לא סוף הפרויקט. לאחר ההשקה צריך למדוד את המשפך מהחשיפה בחנות ועד לפעולה העסקית בתוך האפליקציה, לעבוד על ASO, לשפר את יחס ההמרה בעמודי החנות, לנתח דירוגים וביקורות, לעקוב אחר איכות המוצר ולחבר בין הקמפיינים לבין ההתנהגות של המשתמשים לאחר ההתקנה.

האחריות העסקית צריכה להישאר בתוך החברה. חברת הפיתוח יכולה להיות אחראית על הקוד, הגרסאות והתקלות, אבל כדאי למנות owner פנימי שמחבר בין השיווק, המוצר, הפיתוח, האנליטיקה ועמודי החנות. אותו אדם אחראי להגדיר את היעדים של האפליקציה ולוודא שכל הגורמים עובדים לפי אותה תמונה.

החברה שמחזיקה באפליקציה צריכה להיות הבעלים של החשבונות והנתונים. לספק הפיתוח אפשר לתת את ההרשאות שהוא צריך לצורך העבודה. כך החברה שומרת על השליטה באפליקציה גם אם מחליפים חברת פיתוח, מוסיפים ספק שיווק או צריכים לגשת לנתונים ולהגדרות בעתיד.

לא מספיק להסתכל על מספר ההורדות. צריך למדוד את כל המשפך, כולל חשיפות בחנות, כניסות לעמוד, התקנות, פתיחה ראשונה, השלמת onboarding והפעולה שמייצרת ערך עסקי כמו רכישה, הרשמה, הזמנה או מנוי. בנוסף כדאי לעקוב אחר retention, הכנסה, דירוגים, ביקורות ובעיות טכניות.

הבעיה לא תמיד נמצאת בקמפיין. המשתמש שמקליק על מודעה עדיין צריך להגיע לעמוד האפליקציה ולהחליט להתקין אותה. אם האייקון, צילומי המסך, המסרים, הדירוג או ההתאמה בין המודעה לעמוד אינם מספיק טובים, חלק מהתקציב הולך לאיבוד בחנות. שיפור יחס ההמרה של עמוד האפליקציה יכול להגדיל את מספר ההתקנות גם בלי להגדיל את תקציב הפרסום.

כדאי להישאר מעודכנים

בחרו את הערוץ שנוח לכם וקבלו את העדכונים שישאירו אתכם בעניינים.

רוצה לקבל את כל העדכונים כשהם חמים?

יותר מ-1,000 מקצועני שיווק כבר הצטרפו לרשימת התפוצה במייל

כתובות נוספות שיעניינו אותך

השארת תגובה

גלילה לראש העמוד

כדאי להישאר מעודכנים

תוכן חדש, מדריכים ועדכונים מעולם השיווק הדיגיטלי. בחרו את הדרך שנוחה לכם והצטרפו כדי לא לפספס דברים ששווה להכיר.

דילוג לתוכן