כדאי להישאר מעודכנים 📣

בחרו את הערוץ שנוח לכם וקבלו את העדכונים שישאירו אתכם בעניינים.

כדאי להישאר מעודכנים 📣

בחרו את הערוץ שנוח לכם וקבלו את העדכונים שישאירו אתכם בעניינים.

כך אפל מעניקה לשבעה משחקי אינדי מסלול גילוי בחנות

נערך ע"י רוברט נחום

מייסד ומנכ"ל טופנדה. מומחה שיווק וקידום אפליקציות, ASO, יועץ לחברות בתחומי השיווק הדיגיטלי, המובייל ו-התוכן.

כדאי להישאר מעודכנים

בחרו את הערוץ שנוח לכם וקבלו את העדכונים שישאירו אתכם בעניינים.

אמ;לק: Apple פתחה את Indie Games Week ב-App Store ומקדמת במשך השבוע שבעה משחקי אינדי באמצעות פיצ'רים יומיים ואוספים אוצרותיים. למפתחי משחקים, זהו מבט די מדויק על הדרך שבה גילוי עריכתי בחנות נראה כשאפל בוחרת כותרים להבלטה.

להעלות משחק ל-App Store הוא צעד הכרחי, אבל הוא לא הופך אותו אוטומטית למשחק שמתגלה. בתוך קטלוג עמוס, ההבדל בין עמוד מוצר שקיים בחנות לבין כותר שמקבל הקשר, מקום ובמה הוא הבדל מהותי. Apple פתחה ב-12 באוקטובר את Indie Games Week, מסגרת שבועית שבה שבעה משחקי אינדי נבחרו להופיע בפיצ'רים יומיים ובאוספים אוצרותיים ברחבי החנות. Apple האירוע מיועד לשחקנים ברחבי העולם ב-iPhone וב-iPad, והמשחקים המשתתפים זמינים להורדה או להזמנה מוקדמת. מבחינת מפתחי משחקי מובייל ומנהלי הפצה, הסיפור כאן אינו הבטחה לבמה רחבה לכל משחק אינדי. הוא מראה את המנגנון שאפל מפעילה כשמשחקים נבחרים נכנסים למסגרת עריכתית מרוכזת.

שבוע של גילוי מערכתי, לא רק עמוד בחנות

Indie Games Week מציב במרכז שבעה כותרים: Sifu, Vampire Crawlers, No Man's Sky, Little Kitty, Big City, 9 Kings, Dome Keeper ו-Yes, Your Grace 2: Snowfall. זהו מבחר שאפל בחרה להבליט במסגרת האירוע, ולא קטגוריה כללית של משחקי אינדי זמינים ב-App Store.

המנגנון פשוט למדי, גם אם התוצאה שלו משמעותית: לאורך השבוע המשחקים יקבלו פיצ'רים יומיים ואוספים אוצרותיים. פיצ'ר יומי הוא הצגה ממוקדת של כותר בהקשר עריכתי; אוסף אוצרותי מחבר משחקים תחת בחירה ונרטיב מסוים. כלומר, במקום שמשתמש יגיע רק דרך חיפוש, דירוג או קישור חיצוני — ערוצים שבהם עוסק גם קידום בחנויות — החנות עצמה בונה לו מסלול גילוי.

במילים פשוטות, App Store לא רק מציגה את המשחקים אלא גם אורזת אותם כסיפור של שבוע: משחקי אינדי, שבעה כותרים, ז'אנרים שונים, ותשומת לב שנפרשת לאורך זמן. בעולם שבו עמוד מוצר צריך להילחם על כל מבט, למסגור כזה יש משקל משלו.

שבעה כותרים ושבע דרכים שונות להיכנס לחנות

הבחירה של אפל רחבה למדי מבחינת סוגי המשחקים. Sifu הוא משחק קרבות בגוף שלישי על תלמיד קונג פו במסע נקמה; Vampire Crawlers הוא משחק קלפים גותי; No Man's Sky מביא למובייל מסע חלל רחב היקף. לצדם נמצאים Little Kitty, Big City, שבו חתול מסתובב במטרופולין פתוח, 9 Kings של בניית ממלכה אסטרטגית, Dome Keeper של כרייה והתגוננות בעולם חייזרי, ו-Yes, Your Grace 2: Snowfall, שמעמיד במרכז החלטות מוסריות בממלכה מתפוררת.

Sifu מגיע ל-iPhone ול-iPad עם התאמות ייעודיות: בקרי מגע שעברו כוונון, מערכת מצלמה שעובדה מחדש ותמיכה מלאה בבקרים. זו דוגמה לכותר שמוצג לא רק בזכות הזהות שלו כמשחק, אלא גם דרך האופן שבו הותאם למסך ולשליטה במובייל.

Vampire Crawlers, ספין-אוף של Vampire Survivors, מחליף את ההתחמקות מקליעים בבניית חפיסה טקטית. במהלך הריצות במבוכים השחקנים מגלים שילובי קלפים, שרידים וסיכונים שמבוססים גם על מזל ההגרלה. זהו ז'אנר אחר לגמרי, אבל הוא משתלב באותו חלון עריכתי.

No Man's Sky יגיע ל-iPhone ול-iPad ב-28 באוקטובר. גרסת המובייל כוללת את הרחבות התוכן המרכזיות שיצאו עד כה, כולל עדכון Cosmos, שבו שחקנים יכולים לפקד על תחנות חלל משלהם. לצד משחקים שכבר זמינים להורדה, האירוע כולל גם כותר שמקבל מקום דרך הזמנה מוקדמת לקראת ההשקה.

מה אפשר ללמוד על סוג החשיפה שאפל מעניקה

יש פיתוי להסתכל על אירוע כזה ולתרגם אותו מיד ל'אפל מקדמת אינדי'. אבל הניסוח המדויק יותר הוא שאפל מקדמת כאן מבחר מסוים של משחקי אינדי. הבחירה מחברת בין כותרים עם ז'אנרים, היקפי הפקה וחוויות משחק שונות מאוד. מה שמאחד אותם במסגרת הזו אינו פורמט משחק יחיד, אלא ההחלטה העריכתית להציג אותם יחד כאוסף של משחקים יצירתיים. על פניו, זה מדגים שגילוי עריכתי בחנות נבנה גם מהקשר: הכותר מקבל משמעות לא רק כעמוד מוצר עצמאי, אלא כחלק מבחירה שאפל מציגה לקהל.

גם רצף החשיפה חשוב. במקום אזכור חד פעמי, שבעת המשחקים נפרשים על פני שבוע דרך פיצ'רים יומיים ואוספים. אין כאן נוסחת קסם או מסלול אוטומטי לכל סטודיו, אבל יש המחשה ברורה של סוג הבמה: משחק נבחר, מסגור עריכתי ורצף הצגה בתוך App Store.

החנות אורזת משחקים לגילוי

Indie Games Week אינה רק רשימת השקות. היא מדגימה את השכבה שבין העלאת משחק לחנות לבין מציאתו בפועל: אפל בוחרת כותרים, מסדרת אותם בהקשר משותף, ומעניקה להם נראות דרך פיצ'רים ואוספים.

למפתחי משחקי מובייל ולמי שאחראים על ההפצה, זו התמונה שכדאי לקחת מהאירוע. החשיפה המתוארת כאן אינה חשיפה כללית למפתחי אינדי, אלא במה עריכתית מוגדרת לשבעה משחקים שנבחרו. ובחנות עמוסה, הבחירה הזאת היא לעיתים ההבדל בין משחק שנמצא שם לבין משחק שמקבל רגע אמיתי של גילוי.

לסיכום

בסופו של דבר, Indie Games Week מציב במרכז את הדרך שבה App Store הופכת כותרים נבחרים לסיפור שאפשר לגלות: משחק, הקשר עריכתי ורצף של הופעות לאורך שבוע. שבעת הכותרים אינם מייצגים הבטחה כללית לכל סטודיו, אלא דוגמה קונקרטית לאופן שבו אפל בוחרת להעניק במה בחנות.

כדאי להישאר מעודכנים

בחרו את הערוץ שנוח לכם וקבלו את העדכונים שישאירו אתכם בעניינים.

רוצה לקבל את כל העדכונים כשהם חמים?

יותר מ-1,000 מקצועני שיווק כבר הצטרפו לרשימת התפוצה במייל

כתובות נוספות שיעניינו אותך

השליטה במיקומי הפרסום (Placements) של מטא מצטמצמת קריטי

מטא מעדכנת את מסגרת השליטה במיקומי פרסום ב-Ads Manager ומעבירה חלק מההחלטות ממסך ההגדרה למערכת המסירה. למנהלי קמפיינים נשארים מנופים אחרים: קריאייטיב מותאם, כללי ערך, החרגות חשבון ושיתופי פעולה.

גלילה לראש העמוד

כדאי להישאר מעודכנים

תוכן חדש, מדריכים ועדכונים מעולם השיווק הדיגיטלי. בחרו את הדרך שנוחה לכם והצטרפו כדי לא לפספס דברים ששווה להכיר.