אמ;לק: אנתרופיק אישרה שהוסיפה לפרומפט של Claude Code ב-Opus 5.5 שני משפטים שנועדו להרחיק אותו משחזור משחק מסוים של אדם אחר. ההנחיה חלה גם כשמחליפים למשחק את השם או מציגים אותו כמקורי. לפי החברה, פיתוח משחקים מקוריים, משחקים בז'אנרים קיימים ופרויקטים המבוססים על נכסי המשתמש אמור להמשיך כרגיל.
אנתרופיק מגבילה שחזור של משחקים קיימים באמצעות Claude Code. אדי אוסמני, איש הצוות הטכני בחברה, אישר שנוספו לפרומפט של הכלי ב-Opus 5.5 שני משפטים שנועדו להרחיק אותו משחזור משחק מסוים של אדם אחר. לדבריו, שימוש בקלוד להפרת קניין רוחני מנוגד למדיניות השימוש של החברה.
הגילוי של Chasm והאישור מאנתרופיק
את השינוי זיהה משתמש X בשם Chasm. בפוסט שפרסם ב-30 באוקטובר הוא דיווח שהכלל הופץ משרתי אנתרופיק סביב 27 באוקטובר 2026, תחת הדגל הטכני `tengu_heron_brook`. לדבריו, אין בהגדרות אפשרות לכבות אותו. נוסח ההנחיה מתייחס במפורש גם לשחזור שמקבל שם אחר או מוצג כמשחק מקורי.
בריאנט פרנסיס מGame Developer דיווח על הגילוי ב-30 באוקטובר, ועדכן את הכתבה באישור מאנתרופיק, שהפנתה לדבריו של אוסמני. PocketGamer.biz המשיך את הסיקור ב-2 בנובמבר. הקרדיט על איתור הכלל מגיע ל-Chasm, ועל הדיווח וקבלת האישור מהחברה ל-Game Developer.
מה המשמעות למפתחים ולווייב קודרים
לפי אוסמני, משחקים מקוריים, משחקים בז'אנרים קיימים ומשחקים המבוססים על העיצובים והנכסים של המשתמש אמורים להמשיך לעבוד. עבור מפתחים ומשתמשי וייב קודינג, כלומר פיתוח באמצעות הנחיות בשפה טבעית לכלי AI, המשמעות המעשית היא שבקשות לשחזר משחק מסוים של מישהו אחר עשויות להיתקל בסירוב גם לאחר החלפת שמו.
גם פרויקט שבבעלות המשתמש עלול להיתקל בסירוב שגוי. אוסמני הזמין משתמשים לפנות אליו במקרים כאלה ואמר שהחברה תמשיך להתאים את ההנחיה. זו נקודה מעשית למי שבונה משחק עם חומרים שלו: החברה מצהירה שהעבודה הזאת אמורה להישאר אפשרית, ומבקשת לקבל דיווחים כשהכלי חוסם אותה. בהקשר של פרויקטים אישיים ב-AI, גוגל הציגה מסלול לאפליקציות אישיות שנבנות ב-Google AI Studio ומורצות דרך גוגל פליי בלי חשבון מפתח.
למה ההגבלה הופיעה עכשיו
הנימוק הרשמי של אנתרופיק הוא מדיניות הקניין הרוחני שלה. ההשערה לגבי העיתוי היא שהחשש מהעתקות מהירות באמצעות AI תרם להחלטה להוסיף הנחיה מפורשת למשחקים. הרקע להשערה הזאת מופיע בדיווח של Game Developer: אולפן דיגיטל סאן גיימס ביטל פלייטסט ציבורי ל-ReVamp מחשש שמישהו יזין את הדמו לכלי AI ויפרסם גרסה משלו. הקשר בין המקרה הזה להחלטת אנתרופיק הוא השערה.
עבור אולפנים שחוששים מהעתקה, ההנחיה מציבה מגבלה בתוך Claude Code. היקף ההשפעה שלה תלוי גם בבחירת הכלים של המשתמשים: Game Developer העלה את האפשרות שמי שמבקש ליצור העתקים יעבור למודלים בעלי משקולות פתוחות ללא אותה מגבלה. בהקשר של בחירת כלי פיתוח, גוגל פתחה את Android Studio לשימוש בסוכן AI לפי בחירה.
להמשך קריאה: הגילוי המקורי של Chasm, הדיווח של Game Developer והאישור מאנתרופיק והסיקור של PocketGamer.biz.